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社交平台上。
“狼人杀复盘”成为热门话题。
无数网友把自己昨晚玩的第一局狼人杀写成复盘帖,发到网上求分析。
评论区里素不相识的人因为一盘游戏吵得热火朝天。
让人不由得感慨。
“一副卡牌几十块,一群朋友玩一晚上,最后因为复盘吵到凌晨三点。
值。”
“李老师,你这脑子到底怎么长的?能写歌能拍剧能设计裙子能搞特效,现在连卡牌游戏都做出来了。
你是不是还有一个隐藏身份是发明家?”
“之前那个说第一天卖不动就是滑铁卢的人呢?出来挨打。十万套当天秒空,这要是滑铁卢,其他人卖的叫什么,滑滑梯吗?”
“我现在严重怀疑李星辰不是人,是某种专门生产爆款的人形工厂。
音乐区屠榜,影视区屠榜,玩具区屠榜,现在轮到游戏区了。
你告诉我还有哪个区没被屠过。”
“建议李老师开个直播教大家怎么创业。”
“要是李老师哪天搞股票了,我一定猛猛跟风。”
又是几天高额的销量之后,星辉的业务总监王总坐在办公室里,盯着电脑屏幕上那条几乎垂直于横轴的销售曲线,手里的咖啡从热放到凉,一口都没喝。
他做了几十年玩具和卡牌销售,代理过国际知名的桌游品牌,也操盘过国内头部P的周边发行,从来没有见过销量高成这样的产品
不是那种靠大额补贴和满减券砸出来的虚假繁荣,而是每一单都是消费者自掏腰包、实打实买走的真实交易。
工厂那边二十四小时三班倒,印刷机的碳粉用完了又补,补完又用完,切牌机的刀片换了好几次,打包流水线上的工人手指头都缠上了创可贴。
星辉的财务总监在周会上用一种做梦般的语气汇报:
“狼人杀这一款产品的单月利润,已经超过了我们代理的所有外商卡牌游戏在半年内的利润总和。”
王总看着那条还在往上走的曲线,想起首日销量出来时自己那句“再等两天看看”
忍不住摇着头笑了——差一点,就差那么一点点,他就成了那个因为首日数据冷清而错过爆款的笑话。
工厂加班加点地印。
负责装箱的工人跟同事开玩笑说,他现在经手的不是卡牌,是钞票。
随着市场被一轮又一轮地冲击,几家游戏大厂终于坐不住了。
数据分析师加班加点拉出后台曲线,试图拆解狼人杀的用户增长模型,然后得出了一个让他们集体沉默的结论:
这款游戏的用户获取成本,几乎为零。
没有买量,没有投放,没有铺天盖地的信息流广告,全靠玩家自发的复盘帖和宿舍局的病毒式传播。
他们花几千万砸广告才换来的日活,被一副几十块钱的纸牌轻轻松松地超了。
云翼互娱是国内游戏大厂在海外市场的桥头堡,多年来靠着代理和仿制外商卡牌游戏在国内市场占据了一席之地。他们的内容总监在内部群发了条消息,字里行间带着一种无法掩饰的难以置信:
“一个做儿童剧的,用纸牌把我们的日活给抢了?
我们的炼金传说上周的在线时长环比下降了不少,同期狼人杀的社交平台话题阅读量涨得惊人。
用户不是不玩卡牌游戏了,是不玩我们的卡牌游戏了。”
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